3D 指针:在所有视图里对准同一个位置
工程图最难的一课是「视图对应」:主视图里的这条边,对应俯视图里的哪条线?3D 指针就是为这个问题设计的官方答案。
它是什么
按官方帮助中心的说法,启用 3D 指针后,每个视图里都会出现一组联动的十字线。把十字线对准某个视图里的一条边,其他所有视图的十字线会自动指向同一条边在各自视图上的投影。相当于给你一根贯穿图纸所有视图的坐标探针。
颜色是坐标语言
十字线的颜色对应模型坐标轴,颜色固定不可改。读图时把颜色当坐标记:
- 一根轴的十字线横扫,另一根纵扫,第三根在斜向视图里体现深度。
- 对不准的时候,先看颜色判断自己在拖哪根轴,而不是凭线条长短猜。
什么时候用它
- 核对孔位:主视图上对准孔心,立刻在剖视图确认孔的位置与深度。
- 追踪轮廓:异形零件的斜边在正交视图上不好对应,联动十字线一拖就找到。
- 讲解模型:给同事讲「这个凸台」时,指针在所有视图同步移动,对方不会跟丢。
这是免费版就有的能力,不依赖专业版。如果目的是「看懂零件内部」,配合剖面查看更直接;如果想在图上把这个位置圈出来告诉设计师,那就是批注的事了(见收到文件想圈出问题)。